거의 아무도 모르는 1인칭 슈팅 게임의 미개척 금광
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이제 숫자를 세분화하면 레벨이 많지 않습니다. 어려운 레벨과 가파른 학습 곡선 컨트롤이 혼합되어 Nintendo는 너무 여러 번 죽을 경우 투명 보조 장치를 제공했으며 이는 매우 높이 평가됩니다. 헬리콥터와 같은 자이로잉(Gyrowing)은 게임패드 화면에서 제어되는 해킹 봇의 형태로 퍼즐을 풀면서 까다로운 정밀도 수준에서 작업 속도를 늦춥니다. 최상의 결과를 얻으려면 항상 가능한 한 단순하게 유지하려고 노력하십시오. 상황이 변하는 부분은 컨트롤에 있으며 아마도 현재까지 Wii U 게임패드를 가장 잘 사용할 수 있을 것입니다.
서든어택 SP 거래소 플레이어는 평소처럼 TV에서 Arwing을 조종하지만 이번에는 POV 조종석 모드에서 정밀 조준을 위해 게임 패드를 사용할 수도 있습니다. 실제 공간에서 컨트롤러를 움직여 더욱 넓은 시야를 제공합니다. 네, 우리에게 우주 공중전 시뮬레이터의 모든 즐거움을 가르쳐 주고 (친구를 통해) 우리가 "배럴 롤을 하라"고 주장했던 그 여우같은 우주 대장입니다. 그러나 마지막 Nintendo 세대에서 눈에 띄게 사라진 영웅이 하나 있었습니다. 바로 스타폭스였습니다.
Falco(그 멍청이), Peppy(늙은 타이머), Slippy(칭얼거리는 소리)가 모두 Wii U의 마력을 활용하면서 Star Fox의 유산을 그대로 유지하는 아름다운 디자인으로 돌아왔습니다. 게임패드 스피커). 일부 Amiibo 추가 항목을 추가하면(주로 화장품만 추가되지만 Star Fox 피규어가 제공하는 16비트 스킨은 빈티지 게임 팬에게 정말 재미있는 추가 항목입니다) 누구라도 즉시 선택해야 할 매우 만족스러운 패키지를 얻게 됩니다. Wii U와 함께 말이죠. 우리가 Wii U의 수명주기에 너무 깊이 관여하고 있다는 사실이 아니었다면 저는 Star Fox Zero를 콘솔을 선반에서 날려버릴 킬러 앱이라고 부르고 싶습니다.
서든SP판매 그러나 전 세계 Star Fox 팬들의 꿈은 Wii U에서 Wii U에서 마침내 실현되었습니다. Star Fox Zero는 아름답게 구현되고 터무니없이 재미있는 새로운 프랜차이즈 항목으로, 현재까지 콘솔의 최고 릴리스일 수도 있습니다. Ubisoft는 기술적 결함과 온라인 기능 없이 슈팅 게임을 GameCube로 포팅했는데, 이는 항상 프랜차이즈의 가장 큰 매력이었습니다. 지난 두 번의 학살 이후 비디오 게임에 대한 트럼프의 언급은 내 아이들이 컴퓨터에서 1인칭 슈팅 게임(플레이어가 가상 주인공의 캐릭터를 차지하여 캐릭터의 눈을 통해 무기 기반 전투를 경험하는 게임)을 하는 것을 보고 놀랐다는 사실을 상기시켜주었습니다. ).
1인칭 슈팅 비디오 게임을 플레이하면 일부 사용자의 뇌 일부에서 과거 사건 및 경험에 대한 기억과 관련된 회백질이 손실된다는 두 명의 몬트리올 연구원의 새로운 연구 결과가 나왔습니다. 또 다른 사례는 과학자들이 비디오 게임과 실제 폭력 사이에 사실적, 인과적 연관성이 있는지 여부에 대해 의견이 분분하다는 것입니다. 그들은 모두 각자의 장점을 지닌 멋진 차량이며 메인 스토리 모드의 모든 레벨에서 다양한 방식으로 사용됩니다. 게임패드는 일반적으로 콘솔용으로 개발되지만, PC 게임이나 모바일 게임에도 자주 사용됩니다.
서든SP구매 외계 전투 유닛(XCOM)의 사령관으로서 당신은 행성 방어에 대한 책임이 있습니다. 보도 자료에서 연구자들은 자신들의 발견을 확장했습니다. "문제는 꼬리핵을 더 많이 사용할수록 해마를 덜 사용하고 결과적으로 해마가 세포를 잃고 위축된다는 것입니다."라고 덧붙였습니다. 나중에 인생에서 중요한 의미를 갖습니다. 실험 전후에 참가자를 대상으로 실시한 뇌 스캔에서는 공간 기억 전략을 선호하는 플레이어와 소위 반응 학습자(즉, 서든어택sp 게임을 탐색하는 방식이 꼬리뼈라고 불리는 뇌의 일부를 선호하는 플레이어) 사이의 해마 차이를 확인했습니다. 습관을 형성하는데 도움을 주는 핵.
서든sp 연구에 따르면 일주일에 6시간 이상 플레이하는 게이머 중 85%가 게임에서 자신의 길을 찾기 위해 이 두뇌 구조에 더 많이 의존하는 것으로 나타났습니다. 더 나은 두뇌를 원하시나요? 옥스포드 대학의 Andrew Przybylski 교수는 이러한 유형의 뇌 연구에 의문을 제기한 실험 심리학자 중 하나입니다. Przybylski는 우리 삶에서 기술의 중요성을 인식하고 있다고 말합니다. Maze의 Imlac 버전과 마찬가지로 로봇의 플레이를 더 좋게 또는 나쁘게 만들 수 있지만 이 경우에는 전적으로 프로세서의 클럭 속도를 변경하는 문제였습니다.